Eksistensi Game Online
Teknologi
merupakan salah satu bukti nyata bahwa globalisasi membuat tidak adanya batas-
batas dalam kehidupan manusia di seluruh dunia.
Perbedaan geografis, ekonomi, budaya, dan lainnya bukanlah penghalang
dalam memperoleh dan mengembangkan ilmu pengetahuan sebagai tonggak
keberhasilan sebuah negara.
Teknologi
yang telah berkembang dan semakin canggih membuat perubahan bagi kehidupan
manusia saat ini. Bahkan teknologi
menjadi andalan manusia dalam melakukan aktivitas sehari- hari. Perkembangan teknologi memang sangat
diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi
kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam
melakukan aktivitas manusia. Khususnya dalam bidang teknologi, masyarakat sudah menikmati
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan. Namun
manusia tiudak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan
berbagai efek negatif tersendiri bagi manusia.
Akhir-akhir
ini bagi para kalangan pelajar mungkin tidak asing dengan permainan game online.
Game online adalah suatu jenis permainan
komputer yang memanfaatkan jaringan internet, game online dapat diakses secara
langsung dari sistem perusahaan kepada penikmat game melalui jaringan internet,
dapat dimainkan bersama dan berkomunikasi secara langsung sesama player dalam
game yang sama. Game online yang sederhana dan yang terumit pun tersedia dan
gampang untuk didapatkan. Game online
dapat ditemui disekitar kita seperti warung internet khusus game online yang
kadang disebut warnet game. Dan terkadang dipasang poster-poster game yang
sedang naik daun pada zaman sekarang contohnya Dota, Point Blank, Ragnarok,
Atlantica, Angry Birds dan Dragon Nest,
dan yang lainnya.
Berkembangnya
permainan game online terlihat dari menjamurnya
warnet game online di kota-kota besar di Indonesia. Perkembangan warnet di
Indonesia saat semenjak beberapa tahun ini terlihat sangat pesat. Bayangkan
saja dijumpainya hampir disetiap pinggir jalan beberapa warnet yang menyediakan
fasilitas internet untuk browsing maupun game online. Penikmat game online
sendiri bukan hanya dari mahasiswa,
melainkan siswa yang masih sekolah mulai dari tingkat SMA, SMP, SD,
bahkan anak- anak yang belum Sekolah pun juga
banyak yang telah merasakan kenikmatan bermain game online tersebut. Hal tersebut disebabkan oleh banyak
faktor. Pertama mereka menganggap
bermain game online itu keren, sehingga anggapan tersebut membuat orang harus
tetap di dunia game online. Selanjutnya adalah keinginan yang kuat dari diri anak untuk memperoleh
nilai yang tinggi dalam online game,
karena online game dirancang sedemikian rupa agar pemain semakin penasaran dan
semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi. Rasa bosan yang dirasakan
anak ketika berada di rumah atau di sekolah juga salah satu penyebab anak
melampiaskan pada permainan atau game online. Namun ketidakmampuan mereka dalam
mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi
penyebab timbulnya kecanduan terhadap
online game. Terakhir adalah Kurangnya kontrol diri pada anak, sehingga
anak kurang mampu mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain online game secara berlebihan. Pertanyaannya
berapa lama waktu yang mereka habiskan ketika bermain game online tersebut.
Selain itu apakah hal tersebut akan memengaruhi perilaku sosialnya. Jawabannya
adalah tentu saja. Karena jika dilihat
dari berbagai aspek terdapat dampak positif dan negatif dari game online yang
akan mempengaruhi kehidupan atau perilaku sosial anak.
Majunya
teknologi tentu membawa manfaat bagi kehidupan manusia. Seperti munculnya game online membuat pelajar
tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut.
Kemudian dengan bermain game online secara langsung mereka dapat mengerti bahasa Inggris yang
dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata
– kata yang mereka tidak ketahui. Kemudian dari game online ini dapat menambah
teman mereka walaupun hanya didunia nyata maupun maya . Tidak hanya itu, bagi yang telah mempunyai ID dari salah satu
game onlinenya yang telah jadi (GG) mereka dapat menjualnya dengan orang lain
dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut. Begitu bagusnya perkembangan
teknologi dalam berbagai hal.
Namun, tidak
hanya menimbulkan dampak positif,
permainan game online juga memiliki dampak negatif bagi pertumbuhan dan
perilaku Anak. Seperti Menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia,
karena jika mereka ketagihan, maka uang bukanlah hal yang masalah. Selain
itu lupa waktu, untuk makan, beribadah, waktu untuk pulang. Kemudian mereka
akan sering berbohong kepada orang
tuanya karena ia awalnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah
untuk bermain game online. Selanjutnya makan dan istirahat jadi tidak teratur.
Juga Sebagian besar pemainnya bersifat emosional dan mudah marah dan tentu juga
membuat prestasi belajar menjadi menurun
karena waktu yang ada tersita untuk bermain.
Makna
bermain bagi seseorang tujuannya adalah menciptakan suasana positif, gembira,
ceria, kolektifitas bersama teman dan lain-lain. Jika sebuah permainan atau
game justru mengakibatkan hal negatif atau sebaliknya, maka orang tua harus
mewaspadainya. Game online misalnya, kita perlu mengenal dan mengetahui bahaya
game ini. Jangan sampai orang-orang disekitar kita terutama anak-anak, justru
terperangkap dalam dampak negatif game online tersebut karena game online dapat
dimainkan oleh siapapun dan dimanapun tetapi sebaiknya tetap ingat waktu dan
dapat mengontrol diri sendiri.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar