Sabtu, 20 Mei 2017

Esai - UAS

Eksistensi Game Online

Teknologi merupakan salah satu bukti nyata bahwa globalisasi membuat tidak adanya batas- batas dalam kehidupan manusia di seluruh dunia.  Perbedaan geografis, ekonomi, budaya, dan lainnya bukanlah penghalang dalam memperoleh dan mengembangkan ilmu pengetahuan sebagai tonggak keberhasilan sebuah negara.
Teknologi yang telah berkembang dan semakin canggih membuat perubahan bagi kehidupan manusia saat ini.  Bahkan teknologi menjadi andalan manusia dalam melakukan aktivitas sehari- hari.  Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktivitas manusia. Khususnya  dalam bidang teknologi, masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan. Namun manusia tiudak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif tersendiri bagi manusia.
Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar mungkin tidak asing dengan permainan game online.  Game online adalah suatu jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet, game online dapat diakses secara langsung dari sistem perusahaan kepada penikmat game melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkomunikasi secara langsung sesama player dalam game yang sama. Game online yang sederhana dan yang terumit pun tersedia dan gampang untuk didapatkan.  Game online dapat ditemui disekitar kita seperti warung internet khusus game online yang kadang disebut warnet game. Dan terkadang dipasang poster-poster game yang sedang naik daun pada zaman sekarang contohnya Dota, Point Blank, Ragnarok, Atlantica, Angry Birds dan Dragon Nest,  dan yang lainnya. 
Berkembangnya permainan game online terlihat dari  menjamurnya warnet game online di kota-kota besar di Indonesia. Perkembangan warnet di Indonesia saat semenjak beberapa tahun ini terlihat sangat pesat. Bayangkan saja dijumpainya hampir disetiap pinggir jalan beberapa warnet yang menyediakan fasilitas internet untuk browsing maupun game online. Penikmat game online sendiri bukan hanya dari mahasiswa,  melainkan siswa yang masih sekolah mulai dari tingkat SMA, SMP, SD, bahkan anak- anak yang belum Sekolah pun juga  banyak yang telah merasakan kenikmatan bermain game online tersebut.  Hal tersebut disebabkan oleh banyak faktor.  Pertama mereka menganggap bermain game online itu keren, sehingga anggapan tersebut membuat orang harus tetap di dunia game online. Selanjutnya adalah keinginan  yang kuat dari diri anak untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam  online game, karena online game dirancang sedemikian rupa agar pemain semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi. Rasa bosan yang dirasakan anak ketika berada di rumah atau di sekolah juga salah satu penyebab anak melampiaskan pada permainan atau game online. Namun ketidakmampuan mereka dalam mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya kecanduan terhadap  online game. Terakhir adalah Kurangnya kontrol diri pada anak, sehingga anak kurang mampu mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain  online game secara berlebihan. Pertanyaannya berapa lama waktu yang mereka habiskan ketika bermain game online tersebut. Selain itu apakah hal tersebut akan memengaruhi perilaku sosialnya. Jawabannya adalah tentu saja.  Karena jika dilihat dari berbagai aspek terdapat dampak positif dan negatif dari game online yang akan mempengaruhi kehidupan atau perilaku sosial anak. 
Majunya teknologi tentu membawa manfaat bagi kehidupan manusia.  Seperti munculnya game online membuat pelajar tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut.  Kemudian dengan bermain game online secara langsung mereka  dapat mengerti bahasa Inggris yang dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata – kata yang mereka tidak ketahui. Kemudian dari game online ini dapat menambah teman mereka walaupun hanya didunia nyata maupun maya . Tidak hanya itu,  bagi yang telah mempunyai ID dari salah satu game onlinenya yang telah jadi (GG) mereka dapat menjualnya dengan orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut. Begitu bagusnya perkembangan teknologi dalam berbagai hal. 
Namun,  tidak  hanya menimbulkan dampak positif,  permainan game online juga memiliki dampak negatif bagi pertumbuhan dan perilaku Anak. Seperti Menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia, karena jika mereka  ketagihan,  maka uang bukanlah hal yang masalah. Selain itu lupa waktu, untuk makan, beribadah, waktu untuk pulang. Kemudian mereka akan sering  berbohong kepada orang tuanya karena ia awalnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online. Selanjutnya makan dan istirahat jadi tidak teratur. Juga Sebagian besar pemainnya bersifat emosional dan mudah marah dan tentu juga membuat prestasi  belajar menjadi menurun karena waktu yang ada tersita untuk bermain.
Makna bermain bagi seseorang tujuannya adalah menciptakan suasana positif, gembira, ceria, kolektifitas bersama teman dan lain-lain. Jika sebuah permainan atau game justru mengakibatkan hal negatif atau sebaliknya, maka orang tua harus mewaspadainya. Game online misalnya, kita perlu mengenal dan mengetahui bahaya game ini. Jangan sampai orang-orang disekitar kita terutama anak-anak, justru terperangkap dalam dampak negatif game online tersebut karena game online dapat dimainkan oleh siapapun dan dimanapun tetapi sebaiknya tetap ingat waktu dan dapat mengontrol diri sendiri.








Tidak ada komentar:

Posting Komentar